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英雄更新状态描述Werewolf Gary将重做。

时间:2018-10-05 阅读: 79次

  参数为空17173原创汇编,转载请注明作者和大家的来源,我们认为这是个好时机,向大家介绍英雄更新团队。类似于Meddler发布的“季节统计”,文章类似,我们想尝试做一个“销售更新状态分析”。目前,我们有四个小团队负责英雄更新工作:两个团队负责大量重做英雄,一个团队主要是一类英雄的集体更新,一个由插图画家组成的小团队(这部分这项工作是Outsourced),他们主要负责更新过时的英雄。接下来,我将讨论四个团队的未来项目,以及每个项目将实现的目标,并且还将总结刚刚完成的项目。为了说清楚,我们将四个团队命名为:团队A,团队B,团队和原始团队(在写完这些名称后,我想我需要考虑一些好的团队)。集体团队——一些英雄更新团队最近的项目:集体更新Master集体更新的目标与之前的集体更新类似。我们希望为一群不太流动的精灵英雄在游戏玩法中展现出更大的差异。我们也希望在这个可以作为王国使用的英雄联盟的新世界中,法师可以获得生存之道。通过以前集体更新的教训,我们也更加注重凝聚力。也就是说,我们希望确保更改与英雄的主题相匹配。目前,我们已经看到大师赛的胜率已经改变或彼此接近。玩家普遍认为,在大变化之后,许多大师可以发挥并变得更加个性化。这些都是可见的结果,但我们也觉得师父改革的影响不如以前的集体更新。特别是虚空的眼睛,我们觉得它没有足够的变化。经过多次调整,他有很好的选择率和更多样化的游戏策略(真正的伤害机制),但总的来说我们觉得我们可以改变更多。回顾师父的改革,我们也觉得应该有少量和优质。

  。在游戏的健康方面,我们应该为蚱蜢做更多的工作,如果我们彻底重新做好火人的大动作,他可能会变得更好。当前项目:刺客对刺客目标的集体更新是为每个刺客提供独特的游戏定位,将整个刺客集体置于更健康的位置,并为他们提供更多方式为团队做出贡献。我们也相信刺客是游戏“技术美学”的最佳诠释。我们希望刺客能有更多的表演机会,但与此同时它可以得到制裁。让刺客的可靠性下降,我们可以使其收入更高。刺客更新的最大区别在于我们觉得大师在做出重大改变的过程中有一点耳光。我们真的想要推进这些英雄的主题/游戏模式。我们发现投入最多时间和资源的项目最终成为最成功的项目。对于刺客来说,我们不会问“我们应该怎样做才能改善这位英雄?” ”的相反,问“我该怎么办才能使这个英雄完整?” ”这意味着必须减少我们必须完成的项目,每个项目都会产生更大的影响。我们仍然希望对大多数刺客做一些小改动,但主要项目必须是大规模的更新。我期待看到刺客集体更新发布的那一天!原画更新团队原画更新团队是一个插画师团队,负责更新旧的原画并为我们的重做英雄创作新的原创画作。 (我们甚至在师父的改革期间为Marzaha制作了一幅新的原画!)最近的项目是豹女、小炮、巨魔和Cyan的皮肤原画更新,我想你已经发现了它。不多说,我们觉得这些工作非常有效,球员的反应也非常好 - — —谁不喜欢酷的原画?目前,我们将完成建基的原始皮肤画,并开始更新鼠标的原始皮肤画。

文章标题: 英雄更新状态描述Werewolf Gary将重做。
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