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看脚来走位? 新版的厄加特还有这种细节

时间:2018-10-05 阅读: 195次

  参数为空范围减小,爆炸增加了吊袜带的新版本。与过去的ugat相比,E + Q的删除也缺乏长距离消耗,但相应地,吊袜带的近距离爆炸是无限的。提高。除了奥巴马事故之外,对召唤者峡谷所有现任英雄的单一评论,射手英雄没有能力在ergat之后重演。虽然Ögart的核心机制仍然需要依靠标记来伤害,但目前的伤害位置已经从遥远变为中短程,定位的变化将不可避免地影响英雄装备,但美国的测试服务已经没有在线。新版的Ergat,所以没有办法测试新版Ögat的实力。一般攻击可与男枪相媲美。你可以不用填充玩AOE。到目前为止,只有少数英雄能够依靠普通攻击来发挥AOE的射程。 redo之前的ergart不是重做之后的uglat。同时,依靠被动范围效应。然而,与同样依赖被动攻击和攻击AOE的雄性枪相比,Augat的AOE效果的范围可以在不填充的情况下实现,但是Öggar的AOE能力也存在缺陷。在Ögat的被动引入中,有人提到在Ögat的攻击的同时,相应方向的腿会喷出火焰。换句话说,Ögat的新版本需要不断地通过自己的位置来保持目前可以发挥的伤害。面对新版Ögat,这也可能是最重要的事情。类似于剑姬墙的弱点,只要该位置接近Argat攻击的一只脚,那么Ögat的伤害将不可避免地大大减少。大动作变得无方向性?与重做之前的旧版本的战术相比,Ögat的新版本的大动作已经被修改为一种非指向性技能,需要一定的预判才能击中,尽管有大动作。效果非常令人印象深刻。而Ögat的重大举措也可能导致一种词汇 - 杀戮。在LOL中,如果一名英雄受到致命伤害将会被杀死,但几乎所有英雄都有能力继续杀死并互相残杀。到目前为止,只有新手是值得杀死这个词汇的英雄。在血量下,对方将被杀死。新版本的ugatti大动作与此杀戮效果完全相同。虽然它过去没有抑制其他英雄移位的效果,但目前的低血杀和不可恢复的特征使得Argat基本上杀死了一定数量血液以下的敌方英雄,并且基本上宣告死亡。但现在有一些问题需要等待英雄才能正式在线确定。首先,大动作是否会被敌人的怪物或野生怪物阻挡。其次,大射击的血刺是否根据对手的最大生命值来计算。 。

  。这两个问题需要等到英雄出现在体验线上。相反,低血量可以杀死高血量会有什么影响?这涉及Ögat的另一个特征 - 标记。这类似于重做前E-Gate的效果,即向目标施加一层BUFF。然而,Ögat的新版本需要接近使这种被动。缺乏远程消费将是新版Ögat中最麻烦的。其中一个问题。结论目前,对Ögat的分析只停留在已知的技能介绍上。在Ögart正式启动后,它将首先为您提供更详细的技能说明。

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