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设计师:平衡变化很难解决问题。女巫会重做。

时间:2018-10-05 阅读: 65次

  道具图标更新在一些预例程之后,我们决定更新一些旧道具图标。但是,在这个计划中,我们意识到如果你一次在、设备上更改了太多的项目,它将导致认知上的一些差异。因此,虽然我们决定更新一些道具的图标,但我们无法立即在线进行所有更改。英雄片段更新只是提醒那些尚未查看该文章的玩家。我们昨天更新了英雄片段。拉夫兰我们过去曾与许多人谈过拉夫兰的英雄。从历史上看,拉夫兰一直是一个有许多问题的英雄。——处于平衡或英雄克制状态。最近,我们也花了很多时间在这个英雄身上,但没有取得明显成效。经过一系列研究,我们得出以下结论。避免风险的能力:作为刺客角色,她不需要承担与其他英雄同样的高风险,就像伤害输出一样。没有有效的克制:大多数英雄很难克制她的W、RW甚至克隆的混乱效果。强大的在线技能:早期强大。结合以上三点,拉夫兰的英雄已成为一个高分割,游戏过于强大的英雄。现在我们相信我们至少需要对这个英雄进行一次小更新,而不仅仅是平衡变化。如果我们不做一些有意义的更新并且只改变值,那么从根本上解决Lofran的问题是很困难的。至于此更新的时间,我们现在不确定。我们刚刚得出了上述结论。因此,这次修订是可能的,但并非100%保证。当然,在实际更新之前,我们也会为她做一些平衡工作。与此同时,我们不确定此更新的规模。它可能是一个小版本(大头和千禧年)或更大版本(如Lexel)。

  。红色贴纸暂时停止更新。我可能不得不去商务旅行(第一次来纽约!),所以我不会在不久的将来有时间回复,我暂时不会更新类似的帖子。目前的计划是等到下周。将在最后重新更新!——Meddler

文章标题: 设计师:平衡变化很难解决问题。女巫会重做。
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