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采访设计师:为什么需要不断更改?

时间:2018-10-05 阅读: 157次

  参数为空17173原创汇编,转载请注明作者和来源欢迎设计师在本期问答,抛出您想问的话题,并与大家交谈!问:你认为英雄联盟会有一个“结束”日吗?我的意思是不再继续更新内容,而是保留“电子竞技,皮肤外观”等元素。或者你认为英雄联盟将成为一项不断发展的作品? Ghost Crab:理想情况下,如果有一天游戏内容完全饱和,那么英雄联盟可能会停止更新。但回到现实,这几乎是不可能的,英雄联盟有许多潜力或需要平衡发展点。我认为任何设计都不能达到100%完美,特别是在游戏平衡方面,这就是为什么我们会努力制作每一个补丁。保持游戏更新将使游戏足够新鲜。就像之前的格斗游戏一样,玩家总是试图找到“最强”的角色。在玩家找到一种对抗他的方式之前,大多数人会更喜欢使用最强的,并且随着时间的推移游戏会很无聊。我认为这种事情也会出现在英雄联盟中,就像每个版本中总有一些宠儿甚至说“固定外观”(比如前浣熊),这种事情会出现一个月或者二。但是很长一段时间,游戏的新鲜度将大大降低,因此需要适当的平衡补丁。其次,“持续进化”是拳头设计团队的主旋律。就像一个好的作品无法从大量的修改中分离出来,一个好的作品只能通过不断的修正才能真正提高成绩。如果您长时间不更新内容,游戏迟早会变得破旧。我认为没有人会想要一个有很多漏洞和平衡的游戏。更新英雄也是如此。如果我们觉得某个英雄跟不上时代而无法对抗高机动性或三环被动的新机动(如魏,艾克),就必须进行升级。的。正如你所说,即使我们的更新可能无法在短期内改善游戏的平衡,我们仍然愿意继续推出新内容,让玩家始终对游戏充满热情。问:ugart的重做进度如何?为什么他的重做进展很困难? Statikk:关于Ögat,他的定位很模糊,缺乏明确的主题和游戏玩法。 Ögart是一个笨重的技能射手,可以将敌人驱逐出范围,造成很多中距离伤害。另一方面,Ögart展示了许多灵活的高科技元素,例如能够远距离与敌人交换位置。由于这两个主题交汇的诞生,Ögat始终缺乏一个特别突出的亮点。从游戏设计的角度来看,Ögart拥有很多很酷的武器,但这些武器似乎并不相互配合。交换位置的重大举措是好的,但作为远程射手,这不符合游戏的主题。被动可以减少敌人的输出,但除了与人打对手外,这个伎俩很小。整体设计与他自己的定位之间存在许多矛盾,这是我们一直试图修改的地方。

  。 Ögart的重做尚未列入名单,但我们将继续尝试新的元素和主题,为Ögat提供新生活,同时尽可能保留其刽子手的特征。问:是否有计算英雄熟练程度得分的公式?苏格拉底:每场比赛你得到的评价取决于你与其他扮演同一个英雄的玩家的表现。我们没有具体的公式。与此同时,我不希望玩家过多地关注刀和KDA并忘记这是一个推塔游戏。有时球队的胜利比美丽的KDA更重要。

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