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美国服务设计师Ghost Crab Ten:我比暴雪更喜欢拳头

时间:2018-10-05 阅读: 109次

  参数为空17173原创汇编,转载请注明作者和来源欢迎来到本期第一次讨论表。在本期杂志中,我们带来了精简版的设计师鬼蟹的访谈内容,其中包含了一些有价值的玩家提问。让我们来看看!如果您有任何疑问,请不要犹豫,请立即告诉我们。我们的设计师每个月都会在官方部分回答问题。玩家可以畅所欲言,欢迎大家! Q1:鬼蟹很大!你认为召唤师峡谷会有第二次升级吗?未来会有主题地图(例如万圣节主题或滑雪板主题地图皮肤)吗?鬼蟹:我认为如果有必要,地图肯定会再次升级,但近年来肯定不会。我们已经对地图的皮肤进行了一些讨论,比如Birgitwater时期的屠夫桥(极地混沌),这是一个好主意。但是我们还没有决定,因为地图的工作需要大量的艺术材料,制作一张皮肤图并不那么容易。 Q2:从长远来看,5年内英雄联盟会发生什么?拳头公司怎么样?鬼蟹:我不认为英雄联盟会在五年内发生巨大变化。我们更倾向于制作经得起时间考验的游戏。我们不断升级我们的旧系统,包括地图,老英雄和表现不佳的设备。但我认为英雄联盟将永远像英雄联盟。至于拳头,我最大的五年愿望是我们可以制作更多不同类型的游戏,让更多玩家了解并喜欢我们的游戏。问题3:您在工作中遇到的最困难的项目是什么?鬼蟹:对我来说最困难的部分可能是为国王和铜牌设计片段的玩家数量。想要平衡的主要原因是我们希望保持健康的胜率。

  。 Q4:您对目前的设备系统有何看法?设备系统和英雄系统之间的平衡如何?其次,你认为坦克装备可以让所有角色成为坦克英雄吗? (例如,纯肉Ike,纯肉渔夫,还是坦克Yasuo?)Ghost Crab:我一直认为设备系统仍然存在一定的不平衡。在这一点上,我不同意我团队中的许多人。设备系统有两个主要功能。首先,装备系统的主要功能是为你的英雄提供更强大的能力(奖励玩家赚取金币)。因此,商店中道具的价格对于设计师来说是非常具有挑战性的,也可以随意让玩家购买,并且不会让玩家的力量提升。还有一点,设备系统还保留了玩家自己DIY的作用,包括一些非主流设备。假设一切都重新开始,我自己设计设备系统。也许最好的结果是每个英雄可以有几个增长方向和设备选择,但幸运的金币存在一定的风险。投资的意义,一旦作出错误的决定,很难改变,因此设备系统的问题仍在继续考虑。 Q5:你对“暴击概率”的看法是什么?鬼蟹:我认为游戏中的一些元素是“陌生的(赌博运气)”,可能对双方都有点不公平。所以,我不认为暴击概率是游戏中的一个重要元素。我们以前曾多次讨论这个问题,但不幸的是我们还没有找到一个很好的替代暴击概率。

文章标题: 美国服务设计师Ghost Crab Ten:我比暴雪更喜欢拳头
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